約 685,654 件
https://w.atwiki.jp/elementalmonsterps3/pages/323.html
開発者である山本大介氏の公式ツイッターに投稿されたデッキ構成のまとめ。 4/6(ユピテル) 裏 なし なし なし 表 大巨人ユピテル 火神殿の巨人兵 水神殿の巨人兵 4/4(火・水) フィールド:火・オフェンス 裏 ブルーモノリス ゴブリンナイト なし 表 サラマンダー フェニックス キングホエール 4/3(光) フィールド:光・オフェンス 裏 宝珠 ゴールドホエール ルビーナイト 表 L.ジェリーフィッシュ サンダーバード サンダーバード 4/2(光) 改良版が4/3に投稿された。 フィールド:光・オフェンス 裏 モノリス サンダーバード ゴールドホエールorルビーナイト 表 L.ジェリーフィッシュ サンダーバード サンダーバード 3/1(ゼキオ) フィールド:闇・ウィング 裏 ゼブラスライム フェニックス ゼブラスライム 表 ゼブラスライム 魔王ゼキオ ヘルメスブーツ 2/17(ファミ通) 裏 天使の大羽衣 週刊ファミ通 ワルキューレ 表 ゼブラスライム ゼブラスライム ゼブラスライム
https://w.atwiki.jp/wahamuda84g/pages/422.html
デッキ概要:VWXYZの特殊召喚を狙いつつ、勝利をもついでに狙うデッキ。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:E 安定性:D 手札保持:D 対応力:D 成長性:E 総合的な強さ:E A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×3 サンダー・ドラゴン×3 レベル4以下×7 ならず者傭兵部隊×1 魂を削る死霊×1 魔導戦士 ブレイカー×1 X-ヘッド・キャノン×1 Y-ドラゴン・ヘッド×1 Z-メタル・キャタピラー×1 W-ウィング・カタパルト×1 V-タイガー・ジェット×1 魔法×18 月の書×1 抹殺の使徒×1 天使の施し×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 ヘル・テンペスト×3 封印の黄金櫃×3 リミッター解除×1 打ち出の小槌×2 レベル制限B地区×1 罠×12 ライジング・エナジー×3 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 異次元からの帰還×3 魔法の筒×1 グラヴィティ・バインド-超重力の網-×1 神の宣告×2 融合×13 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 XY-ドラゴン・キャノン×2 XZ-キャタピラー・キャノン×2 YZ-キャタピラー・ドラゴン×2 XYZ-ドラゴン・キャノン×2 VW-タイガー・カタパルト×1 VWXYZ-ドラゴン・カタパルトキャノン×2 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
https://w.atwiki.jp/1548908-tf4/pages/483.html
※このページについて このページは、流行のデッキを載せる場ではありません。加筆・改良も苦情の出ない程度に。 タッグに有用な物等、攻略の解説に出てきた物を載せてください。(類似を含め、NPCが使わないデッキ用) (類似は内部アンカーでフォローを。例:【おジャマ?】) 汎用デッキレシピ 【BF?】:クロウの使うブラックフェザーデッキ NPCが使用する物で有名な物 汎用デッキレシピ NPCが使用する物で有名な物ビートダウン系 バーン系 ロック系 パーミッション系 ワンターンキル系 テーマ系 特殊勝利系 シンクロ系 ストラクチャーデッキなど 汎用デッキレシピ タイトル ビートダウン系 バーン系 【ウォールバーン】:原麗華 【キュアバーン】: 【シモッチバーン】: 【チェーンバーン】:原麗華 【連弾バーン】: 【ロックバーン】:狭霧深影(TU) ロック系 【終焉へのカウントダウン】:マリア・アン パーミッション系 【エンジェル・パーミッション】:矢ヵ城利之 ワンターンキル系 テーマ系 【A・O・J】:姫美銀鏡 特殊勝利系 シンクロ系 ストラクチャーデッキなど 【ストラクチャーデッキ-アンデットワールド-?】 ■デッキページ用コピーテンプレ↓専用トップ 汎用デッキレシピ タイトル 解説・プレイング
https://w.atwiki.jp/wahamuda84g/pages/195.html
概要:大噴火でフィールドを一掃する。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:C 安定性:C 手札保持:D 対応力:D 成長性:A 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×3 サイバー・ドラゴン×3 レベル4以下×14 ハイドロゲドン×3 賢者ケイローン×1 クリッター×1 セイバーザウルス×2 異次元の女戦士×1 ならず者傭兵部隊×1 魂を削る死霊×1 キラーザウルス×3 メタモルポット×1 魔法×13 エネミーコントローラー×1 月の書×1 ジュラシックワールド×2 抹殺の使徒×1 スケープ・ゴート×1 強奪×1 早すぎた埋葬×1 大嵐×1 サイクロン×1 地砕き×2 封印の黄金櫃×1 罠×10 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 激流葬×1 リビングデッドの呼び声×1 つり天井×2 大噴火×3 死霊ゾーマ×2 改定日:23 55 2007/07/21 大噴火でフィールドを一掃するデッキ、一掃してもベビケラが居ればベビケラの効果で壁モンスターが出せる。 弱点・対策 消耗戦ですね、一斉除去を狙うデッキなのでお互いのフィールドが貧相な状態だと、 ほとんど吹き飛ばす必要意義が消え去ってしまう。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
https://w.atwiki.jp/randomdice_jp/pages/52.html
ロイヤルは絶対使わないようにしましょう デッキ:初めての協力〜伝説なし〜 クロコン デッキ:サンプルデッキ 成長あり攻撃特化デッキ太陽月光剣〜もう敗北者とは言わせない〜 クロコン デッキ:コンボ デッキ:銃太陽 デッキ:超火力デッキ〜太陽月供物〜 バランスデッキ太陽月でサポート⁉︎「ix10サポ」 光剣クリティカル型 野良用一周年ダイステンプレ 地獄型 野良用一周年ダイステンプレ デッキ:遅延デッキ〜元素・フロー・氷〜 デッキ:雑魚処理特化型〜死のダイス〜 デッキ:遅延地雷 補助特化デッキデッキ:暗殺サポート デッキ:加速支援型 デッキ:台風雑魚処理型 wave30周回用デッキ:連結ギア テレポートはぜったいにいれましょう [部分編集] これ見りゃどーにかなる! ロイヤルは絶対使わないようにしましょう Knightボスの効果と同じく、相手のダイスを2個ランダムに変えてしまうこのダイスは 対戦モードでは相手のデッキコンセプトを崩す妨害ダイスとして相応の効果が認められます。 そして協力モードでも相手のダイスを2個ランダムに変えてしまう、相手のデッキコンセプトを崩す妨害ダイスとして…おいィィ!? 出目7になってしまった成長・召喚・適応等の「詰まり」には有用ですが、それも変化対象がランダムな為にまるで活かせません。 協力モードとして持ってくるには役立たずどころか「最悪」と言っていい存在なので、申し合わせてつかう場合を除き絶対にデッキにいれないようにしましょう。 デッキ:初めての協力〜伝説なし〜 ▷ダイス:(鉄、トゲ、強風、亀裂、鉱山orいけにえ) 以下自由項目 ▷立ち上がり:早い ▷目的:序盤を安定させ、中盤以降は亀裂でサポート ▷コメント:ガチ勢(成長・ジョーカーを持っている人たち)は、立ち上がりが遅く、1・2wave目では攻撃に参加できないことがある。序盤は鉄・強風を多く盤面に並べ、攻撃に専念することが大切。 鉱山はレベル(注 出目ではない)を上げると、一気にsp回収量が増えるので、早めにレベルを2、3に上げるよう意識する。4以上にはあげなくても良い(レベル上げにかかるspと、増加するsp回収量が釣り合っていないため) クロコン ▷ダイス:(コンボ、クローン、適応、召喚、ジョーカー) 以下自由項目 ▷立ち上がり:とても遅い ▷目的:クローン楽しい ▷コメント:成長を手に入れたら、召喚と入れ替えて使います。 デッキ:サンプルデッキ ▷ダイス:(地獄、銃、スイッチ、召喚、養分) 以下自由項目 ▷立ち上がり:遅い。 ▷目的:高ウェーブ雑魚処理 ▷コメント:地獄の即死効果を出目3以上の銃に付けます。 台風と違い火力は低いが、銃は出目の数だけランダムに敵を攻撃するので相手の火力次第では何ウェーブでも安定して雑魚をかれる。 野良では事故が起きやすいのでフレンドとすると良い。 成長あり 攻撃特化デッキ 太陽月光剣〜もう敗北者とは言わせない〜 フロー 「 月が弱体化して即退散とは とんだ腰抜けの集まりじゃのう太陽月 船長が船長…それも仕方ねェか………!! "太陽月"は所詮…先の時代の"敗北者"じゃけェ…!!! 」 月 「 ハァ…ハァ… 敗北者……? 取り消せよ……!!! ハァ… 今の言葉……!!! 」 ▷クルー:(太陽、月、光の剣、成長、ジョーカー) 以下自由項目 ▷立ち上がり:普通 ▷目的:高ウェーブを目指したい人、序盤事故を減らしたい人に… ▷コメント:茶番にお付き合いいただきありがとうございましたm(_ _)m 月が弱体化して太陽月がオワコンになった後に、光の剣が強化されました。この強化により、光の剣による、序盤の安定化と、モンスターの体力を半減させる能力で、安定して高火力を出せるようになりました。野良で周回を行う人は、ぜひ使ってみてください。 クロコン ▷ダイス:(コンボ、クローン、適応、成長or召喚、ジョーカー) 以下自由項目 ▷立ち上がり:とても遅い ▷目的:クローン楽しい ▷コメント:召喚持ってない人でもコンボを使えます デッキ:コンボ ▷ダイス:(コンボ、召喚、適応、成長、ジョーカー) 以下自由項目 ▷立ち上がり:遅い、運が悪いと秒で死ぬときも、、 ▷目的:協力50周回用 ▷コメント:立ち上がり遅く、相手も同じデッキだと本当にフェーズ一とかで死ぬこともあります。フェーズと同じコンボ数を意識し続ければ57くらいのナイトまでは安定します。 デッキ:銃太陽 ▷ダイス:(太陽、銃、光、成長、ジョーカー) 以下自由項目 ▷立ち上がり:遅い ▷目的:協力30超用 ▷コメント:相方に暗殺が居ると化ける、出来るだけ光の★と隣接させる 銃でボスに対して割合ダメージを出し、太陽で削り取る戦法になる 整地や調整スキルが問われる上級者向け デッキ:超火力デッキ〜太陽月供物〜 ▷ダイス:(太陽、月、供物、成長、ジョーカー) 以下自由項目 ▷立ち上がり:とても遅い ▷目的:超火力でナイトの変換を許さない ▷コメント:対戦モードでお馴染みのデッキ。協力で太陽×月を使う場合、3つ目は銃などのダイスを使う人が多い。しかし、30waveのナイトで変換を受けないようにするために、素早く月の出目6以上を作りたいので供物を用いた。 30waveまでに月の出目6以上を作り、太陽を隣接させればナイトの変換を受けずに倒すことができる(はず)。 バランスデッキ 太陽月でサポート⁉︎「ix10サポ」 ▷ダイス:(太陽、月、i×10、成長、ジョーカー) 以下自由項目 ▷立ち上がり:遅いとか早いとか普通とか。 ▷目的:攻撃を行いつつサポートも ▷コメント:太陽月は、1つ自由枠があるので、汎用性の高いデッキです。そこにi×10を入れることで、序盤の安定化(i×10はサポートダイスの中ではかなり火力が高い)と、サポートによる中終盤の火力増強を同時に行えます。 光剣クリティカル型 野良用一周年ダイステンプレ ▷ダイス:(光の剣、クリティカル、一周年、成長、ジョーカー) 以下自由項目 ▷立ち上がり:普通 ▷目的:金 ▷コメント:野良で、高ウェーブを目指したい人と当たっても、コイン稼ぎをしたい人と当たっても、迷惑がかからないデッキです。 野良でクリティカルを月に変えると安定しないため、クリティカルの方が良いと思います。 地獄型 野良用一周年ダイステンプレ ▷ダイス:(台風、地獄、一周年、成長、ジョーカー) 以下自由項目 ▷立ち上がり:早い ▷目的:金 ▷コメント:金 デッキ:遅延デッキ〜元素・フロー・氷〜 ▷ダイス:(元素、流れ(フロー)、氷、成長、ジョーカー) 以下自由項目 ▷立ち上がり:とても遅い ▷目的:マジシャンのメテオに弱くない遅延型サポートデッキ ▷コメント:フロー=流れサイコロ のことです。 ロックや盾などの一般的な遅延ダイスは、自陣で相手を遅延させるため、マジシャンのメテオで盤面が崩壊しやすい。一方、フローは相手の陣地(と中央の通路)のみに効果を発動するため、敵を自陣に留めず、中央通路にすぐに送り込むことができる。 元素は、割合ダメージを与えるため、高waveではバフがなくても良い火力が出る。 理想盤面は、左上に元素を1〜2個、氷を1〜2個、残り全てをフローで埋める デッキ:雑魚処理特化型〜死のダイス〜 ▷ダイス:(台風、死、月、成長、ジョーカー) 以下自由項目 ▷立ち上がり:遅い(序盤も比較的安定する) ▷目的:序盤を安定させつつ、中盤からは雑魚処理で活躍する。 ▷コメント:序盤は台風で味方の盤面が整うまで耐えて、後半は死×月で雑魚処理を行う。 地獄×台風(強風)より雑魚処理が早く、中ボス(即死が効かない雑魚)にあたっても、死のダイスはターゲットランダムなので無視できる。(台風や強風はターゲットが前方なので、中ボスに当たると雑魚処理が出来なくなる。) 台風のダイスは、太陽、鉄、電気改、光の剣など、好きな攻撃ダイスに変えても良い。 デッキ:遅延地雷 ▷ダイス:(地雷、盾、光、成長、ジョーカー) 以下自由項目 ▷立ち上がり:普通 ▷目的:協力30超用 ▷コメント:光と地雷を隣接させて線路を真っ黒にするデッキ 地雷は割合ダメージなので最後まで腐らない 盾との相性が抜群にいい 補助特化デッキ デッキ:暗殺サポート ▷ダイス:(地獄、砂、暗殺、ジョーカー、適応) 以下自由項目 ▷立ち上がり:常に低い目を維持する ▷目的:協力30超用 ▷コメント:相方に暗殺をぶっぱなしまくるデッキ 砂を地獄に隣接させ雑魚処理をする (砂がターゲットランダムなので相性がいい) デッキ:加速支援型 ▷ダイス:(時間、ジョーカー、暗殺以外でお好みで味方へのサポートダイス、適応、供物) 以下自由項目 ▷立ち上がり:時と場合に応じて変化 ▷目的:恐らく周回、越どちらでも ▷コメント:時間を大量に並べて相手のデッキを強化するデッキ。野良で30行くのはかなり難しいが、タッグ組んで行くのならそこまで周回は難しくはない。 成長ダイスと相性が悪い。 ↕️↕️↕️↕️↕️相性良き↕️↕️↕️↕️↕️ デッキ:台風雑魚処理型 ▷ダイス:(台風、地獄、ジョーカー、光、供物) 以下自由項目 ▷立ち上がり:未知 ▷目的:協力30周回用 ▷コメント:上のデッキと組むと強いであろうやつ。光と上のデッキの時間で台風の攻撃速度を極限にまで上げ、地獄と組み合わせて雑魚処理を行う。 wave30周回用 デッキ:連結ギア ▷ダイス:(ギア、ジョーカー、栄養、供物、適応) ▷立ち上がり:安定型 ▷目的:協力30周回用 ▷コメント:全面連結をひたすら目指すデッキ、全面連結すれば後は放置でOK クリティカルでお互い合計で15000程になってかつ目数40程あればwave30まで高速周回可能 野良でも自分のみ全連結できていれば25までは普通に行けます
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/159.html
デッキ名 少数逃げデッキ サンプルデッキ ・メインPT(コスト 30+30+15) SRオーディン SRわだつみ Cフェニックス ・サブPT(コスト 15) Cマンドレイク 候補カード 解説 スタート時はマンドレイクをストックエリアへ 最初はサーチアイを封印を狙い、追いつかれない状態にする。 そして相手から逃げつつ少しずつアルカナを削っていく 戦闘で、相手を全滅させて、HPが減ったらフェニックスで回復 相手が帰ったらすかさずテレポーテーションでマンドレイクをよびだすしてストーンの制圧を狙う。 このデッキへの対抗策 戦闘重視デッキも逃げデッキも相性もあって不利、なのでAPTから一軍高火力+アルカナデッキで挑む。 わだつみの特殊技ゲージが溜まる速度はコスト30相応、つまり30秒。 それまで相手は逃げ続け、せいぜいサーチアイを潰してくるだけなので、その間にアルカナ持ちで石を削れば、わだつみの特殊技ゲージが溜まる前にストーン一つを落とせる。 戦闘になった際、属性有利に立つためにも、アルカナスキル持ち使い魔はセルケトがオススメ。 海種でまとめたパーティならば、雷範囲攻撃でHPをごっそり削れる。 また、相手がわざわざこちらに来るのだから罠にハメやすい。 どのみちアルカナ持ちは足が遅いため、足が遅めの罠持ち(玄武やベガなど)を入れても移動速度に差はないし、罠のダメージも高い。 もしアルカナスキル持ちがいない場合は、コカトリス等の、移動速度に制限をかけられる使い魔で足を止めるといい。 4枚デッキのため、フェニックスとオーディンを潰すだけで相手はジリ貧である。 わだつみはテレポーテーションでの逃げがあるため、倒す際はゴブリンアーチャーなどのゲージ減少技をからめる、あるいはゲージがたまる30秒以内に決着をつけるといい。 マンドレイクはすぐ溶けるが、なかなかの攻撃力+光属性範囲攻撃を持っているため、舐めてかからないように。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします フェニックス→ガネーシャ マンドレイク→セルケト もあるな。種族ボーナスちょっと増える。 -- (名無しさん) 2008-07-29 01 18 15 ガネーシャはデッキコンセプト的に無いだろ。ガネーシャしか残らないような状況はイコール試合終了だし。 -- (名無しさん) 2008-07-29 01 49 20 対抗策→オーディンを殺す 機甲単みたいなアルカナ*2PTだと戦闘に来ないと削り負けする W罠とかに気をつけないと全員蒸発とかでまじめに笑えないことになる -- (名無しさん) 2008-07-29 08 25 43 たしかに、ガネーシャはないね。 ガネーシャしか残らなかった場合、帰還しても出て行けないし 出て行ったとしても全滅必至 いわゆる詰みゲー? -- (axlplus) 2008-08-02 00 58 51 マンドレイク→ポルックス というのは?防御重視になるけど逃げならこっちの方が相性いいのでは? -- (名無しさん) 2008-08-02 23 40 24 ポルックスは硬すぎるんで、逆に逃げに向いてないかも。 逃げたいときは、さっさと足遅いアルカナ持ちに溶けてほしいし。 -- (名無しさん) 2008-08-03 19 20 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/vbs_pawa/pages/15.html
イベントデッキのページ
https://w.atwiki.jp/yugiohcn/pages/65.html
用语名(中/日/英):主卡组/メインデッキ/Main Deck 玩家用语,表示卡组。 一般地,在玩家们需要明确区别卡组、副卡组、额外卡组的时候,经常把卡组称为主卡组。 此外,一些拥有复数个卡组的玩家有时也会把自己的主力卡组称为主卡组。 官方游戏里的表现 KONAMI在游戏王题材电子游戏里也称卡组为主卡组。 相关内容 卡组 副卡组 额外卡组 用语集
https://w.atwiki.jp/1548908-card/pages/1551.html
OCGパック:カードリスト:ストラクチャーデッキ OCGパック:カードリスト:ストラクチャーデッキストラクチャーデッキ第8期シリーズ 第7期シリーズ 第6期シリーズ 第5期シリーズ 第4期シリーズ 第3期シリーズ 第2期シリーズ スターターデッキ デュエリストパック ストラクチャーデッキ 第8期シリーズ 海皇の咆哮(SD) 第7期シリーズ ドラグニティ・ドライブ(SD) ロスト・サンクチュアリ(SD) デビルズ・ゲート(SD) ドラゴニック・レギオン(SD) 第6期シリーズ アンデットワールド(SD) ロード・オブ・マジシャン(SD) ウォリアーズ・ストライク(SD) マシンナーズ・コマンド(SD) 第5期シリーズ 恐竜の鼓動(SD) 機械の叛乱(SD) 閃光の波動(SD) 暗闇の呪縛(SD) 巨竜の復活(SD) 帝王の降臨(SD) 第4期シリーズ ドラゴンの力(SD) アンデットの脅威(SD) 灼熱の大地(SD) 海竜神の怒り(SD) 戦士の伝説(SD) 魔法使いの裁き(SD) 守護神の砦(SD) 烈風の覇者(SD) 第3期シリーズ 遊戯編2(SD) 城之内編2(SD) 海馬編2(SD) マリク編(SD) 第2期シリーズ 遊戯編(SD) 城之内編(SD) 海馬編(SD) ペガサス・J・クロフォード編(SD) スターターデッキ STARTER DECK1999(SD) STARTER DECK2006(SD) STARTER DECK2007(SD) STARTER DECK2008(SD) STARTER DECK2009(SD) STARTER DECK2010(SD) デュエリストパック
https://w.atwiki.jp/monmas_x/pages/2021.html
デッキ編成【ノルン編】 3周年記念神ノルンの編成例です。 ノルンの特徴 ノルンが魅力的なのは★5(未進化)時点から魔力2倍のパッシブを持つため、初心者から非常に使いやすい点です。 神や族長以外の★5は属性強化が多いため、どの属性デッキにも入れられる汎用性があるモンスターです。 ★6進化で覚える通常攻撃魔力依存化は他にネプチューンしか持っていないレアパッシブのため、ここでは魔力依存化の特徴を紹介します。 魔法タイプの通常攻撃は基本的に弱い 全モンスターが固定で装備している「通常攻撃」は攻撃力依存スキルです。 物理デッキなら「攻撃力2倍」を組み込めば通常攻撃のダメージも上がりますが魔法デッキは「魔力2倍」を入れても通常攻撃のダメージは上がりません。 ノルンの「通常攻撃魔力依存化」はそんな魔法デッキでも通常攻撃でダメージが出せるというパッシブです。 ノルン+属性付与モンスターで5体分のパッシブを反映 ここからは物理デッキと同じ仕様ですが、ただ魔法デッキにノルンを入れただけでスキル攻撃と同等のダメージを出せるわけではありません。 「魔力~倍」のパッシブのみダメージに反映される 「属性~倍」のパッシブは反映されない 「属性~倍」のパッシブも反映するには「属性付与」モンスターが必要 つまり下のような編成だとデッキ5体分のパッシブを無駄なく通常攻撃に反映できます。 【神】ノルン 【全】魔力2倍+通常攻撃魔力依存化(★6) 【悪魔】セルケト 【全】氷属性攻撃2倍+通常攻撃に氷属性付与(★6) 【人間】メリル 【全】魔力2.5倍+魔法反撃(★6) 【ドラゴン】ブリザードギドラ 【全】氷属性攻撃2倍+攻撃を受けた次ターン与ダメージ2倍(★6) 【死霊】アラミス 【全】氷属性攻撃2倍+HP30%以上で即死回避(★6) ノルンは属性付与と一緒に使うと覚えておけば大丈夫です。 下が魔法タイプの属性付与モンスターです。 骸 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 魔法 光 ★5 18 1792 1018 2208 1101 1107 光精霊の恩寵【極】 【全】光属性攻撃2倍 ★6 25 2288 1128 2908 1220 1237 烈光の残響 【全】光属性攻撃2倍+通常攻撃に光属性付与+HP1.2倍 詳細 覚醒 35 不魔の絶日 【個】青種族にダメージ1.3倍 アジダカーハ 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) ドラゴン 魔法 闇 ★5 18 1792 989 2409 1068 1178 闇精霊の恩寵【極】 【全】闇属性攻撃2倍 ★6 25 2312 1118 2869 1186 1222 深闇の抱擁 【全】闇属性攻撃2倍+通常攻撃に闇属性付与+【族】魔力1.2倍 詳細 覚醒 35 魂滅の逆鱗 【個】赤種族にダメージ1.3倍 白澤 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 獣 魔法 火 ★5 18 1782 1001 2184 1098 1072 火精霊の恩寵【極】 【全】火属性攻撃2倍 ★6 25 2334 1121 2817 1197 1190 蒼炎の咆哮 【全】火属性攻撃2倍+通常攻撃に火属性付与+クリティカル率アップ 詳細 覚醒 35 万物霊炎 【個】赤種族にダメージ1.3倍 セルケト 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 悪魔 魔法 氷 ★5 18 1799 953 2160 1040 1057 氷精霊の恩寵【極】 【全】氷属性攻撃2倍 ★6 25 2321 1182 2830 1175 1268 蒼き氷の彗星 【全】氷属性攻撃2倍+通常攻撃に氷属性付与+【族】HP1.4倍 詳細 覚醒 35 失楽の魔氷書 【個】緑種族にダメージ1.3倍 シザーハンズ 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 死霊 魔法 雷 ★5 18 1790 1006 2148 1084 1100 雷精霊の恩寵【極】 【全】雷属性攻撃2倍 ★6 25 2327 1107 2792 1192 1210 彷徨う稲妻 【全】雷属性攻撃2倍+通常攻撃に雷属性付与+【個】雷属性スキル連続化 詳細 覚醒 35 稲光の無限回廊 【個】緑種族にダメージ1.3倍 オート周回が格段に楽に 魔法デッキで通常攻撃のダメージが上がると言ってもスキル攻撃よりは弱いので、ノルンを入れたからと言ってデッキの強さが2倍3倍になる訳ではありません。 通常攻撃のダメージを上げるメリットは「オート周回が非常に楽になる」点にあります。 オート機能は通常攻撃のみを繰り返し実行します。 これまではオートをするなら物理デッキ+属性付与が鉄板でしたが、ノルン実装で魔法デッキでもオート周回がしやすくなりました。 特に初心者で物理デッキより魔法デッキの方が得意な場合、周回のためにノルンを育成しておくことをお勧めします。 魔法連続化は効かない あくまで「通常攻撃」の魔力依存なのでゼウス、オシリス、ニケの「魔法連続化」のパッシブは乗らずヘラ、イシス、ヴィクトリアの「攻撃連続化」は乗ります。 パッシブを活かしつつ連続化するならノルン+属性付与+属性神(デメテルなど)の組み合わせが必要になります。 ノルン(アルビノ)実装で通常攻撃も連続化 超絶級と共に賢神ノルン(アルビノ)が実装されました。 ノルンとノルン(アルビノ)を編成すると魔力依存の通常攻撃が連続化します。 今日 - 昨日 - 合計 -